Apple Watch挑战开发者制作需要几秒钟的游戏

时间:2019-08-29
作者:辜艇侣

纽约(路透社) - 当流行的手机游戏Trivia Crack的创造者Maximo Cavazzani了解到苹果公司( )的新智能手表计划时,似乎是一个合乎逻辑的步骤,让他的游戏适应新产品。 但小手表有一些很大的局限性。

2015年4月24日,一位顾客在法国巴黎的一家商店购买Apple Watch后出示了他的Apple Watch.REUTERS / Benoit Tessier / Files

微小的屏幕和紧凑的处理器需要更简单的动画,这意味着缩小游戏的商标琐事轮。 在设计手表时,有些东西,例如帮助手机应用获利的弹出式广告,是不可能实现的。

包括Cavazzani在内的设计师普遍对新手表的可能性持乐观态度,这是首席执行官Tim Cook开发的第一款产品,但许多人发现微型屏幕的设计需要采用新方法。

正如应用程序的开发对Apple的iPad和iPhone的成功至关重要一样,Apple Watch的受欢迎程度以及最终的销售额将在很大程度上取决于开发人员提出的应用程序以扩展其实用性。

“你可以做一些很酷的东西,但当然它有局限性,”Cavazzani说,赚钱“如果它不是一个付费的应用程序有点复杂 - 没有办法放置广告,没有办法进行应用内购买“。

苹果公司称健康和健身追踪,沟通和风格是购买其可穿戴设备的主要原因,但游戏是iPhone上最赚钱的应用程序之一。

根据移动分析公司App Annie的数据,迄今为止为这款手表创建的超过5,600个应用程序中,约有10%是游戏,而iOS应用程序总数为20%。

先锋们正在寻找促进非常短暂的发挥的方法。 例如,有些游戏在没有佩戴者的情况下继续前进。

“大多数人都持怀疑态度,”与应用程序开发人员协商的Frank N. Magid Associates的常务董事Tero Kuittinen说。 “你必须重新思考你所拥有的关于让球员保持参与的每一个假设”。

Apple也在计划更多的灵活性。 下周,它将在旧金山举行的全球开发者大会上展示一个更大的工具包,供开发人员帮助创建利用手表的一系列组件的应用程序。

苹果公司运营高级副总裁杰夫·威廉姆斯在最近的一次会议上表示,使用这些新工具构建的第一批应用可能会在秋季推出。 开发人员表示,他们希望能够使用新工具创建更快,更丰富的应用程序。

其他变化也可能来临。 例如,手表在技术上无法携带广告,但许多主要广告网络尚不支持手表。

主要参与者正在尝试使用Apple Watch:游戏巨头电子艺界( )正在开发两款热门游戏的应用程序,即Real Racing 3和FIFA 15 Ultimate Team。

“事实证明,你可以在小屏幕上做很多有趣的事情,”Electronic Arts的高管Matt Bromberg说。 竞争对手游戏制造商Zynga( )尚未发布任何Apple Watch应用程序。 它拒绝发表评论。

简单

大多数开发人员都认为简单是游戏在屏幕尺寸为38或42毫米的小工具上播放的一种优点。

为手表开发的幻想游戏Runeblade的开发者通过让用户从实际玩游戏的工作中解放出来实现这一目标:玩家在与腐败的神灵和怪物的战争中做出关键决定,然后游戏在移动时继续运行其他任务。 游戏挑战玩家阻止已经回归的古代神灵造成严重破坏。

在等待红灯所需的时间内,玩家可以施放法术以在游戏中推进它们。 Runeblade背后的芬兰工作室Everywear Games的首席执行官AkiJärvilehto表示,虽然玩家通常只会在5到15秒内进入幻想世界,但有些人每天都会回归100次。

他说,Apple Watch总是“一目了然”。 “我们认为这是2015年的游戏平台。”

由Peter Henderson和Alan Crosby编辑

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